Los ‘e-Sports’, un negocio que mueve ya 18.000 millones
Miles de personas en un estadio siguen en directo una partida de e-Sports.
No solo el fútbol o el baloncesto arrastran masas y llenan estadios y pabellones de deporte. Tampoco son los únicos que atraen a millones de espectadores a través de televisión y por internet y mueven mucha publicidad y dinero. Otra forma de espectáculo deportivo ha nacido y se ha convertido ya en un mercado de masas. Son los e-Sports, competiciones entre jugadores y equipos profesionales de videojuegos, una actividad que ya mueve más de 18.000 millones de euros en todo el mundo.
Las cifras
400 millones de jugadores de ‘eSport’ se contabilizan hoy en todo el mundo.
25 millones de dólares en premios se repartió en 2013 en las plataformas de deportes electrónicos.
132 minutos al día visualizan de media los usuarios de estas plataformas.

